lunedì 4 aprile 2011

Lo spettacolare trailer del videogame Prey 2 - Bad Taste

E' online il trailer di lancio, realizzato in live action, del videogame Prey 2: un vero e proprio cortometraggio che mostra le vicende di una coppia su un aereo che viene attaccato dagli alieni... Fonte: Slashfilm

Bethesda ha diffuso il trailer di lancio in live action di Prey 2, nuovo videogame sviluppato da Human Head Studios e in uscita per PC e console nel 2012.

Il filmato, realizzato in camera a mano (e con una buona dose di CGI, peraltro sembra che sia stato post-prodotto per dare una leggera sensazione di animazione, anche se è stato presentato come girato con attori dal vivo), è in realtà - come capita sempre più spesso - un vero e proprio cortometraggio, che racconta a spizzichi e bocconi il viaggio in aereo di una coppia. Improvvisamente (e qui non mancano i riferimenti a Lost), l'aereo viene invaso da una strana luce e attaccato da forze aliene: alla fine, scopriamo che una enorme sfera si sta avvicinando alla Terra. 

Potete vedere il filmato, sottotitolato in italiano, qui sotto:

Il videogame è il sequel/spinoff dell'action sparatutto in prima persona del 2006 Prey. Secondo le indiscrezioni di Kotaku, il protagonista sarà un maresciallo dell'aviazione a bordo dell'aereo che si schiantava nel primo videogame (e in effetti nel trailer lo vediamo cercare di respingere l'attacco alieno). Secondo il sito, buona parte della storia sarà ambientata nel pianeta degli alieni, dove il protagonista vivrà lavorando come cacciatore di taglie.

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domenica 3 aprile 2011

Il Mistero Di Borzonasca. Graffiti Extraterrestri E Magnetismo - Paid To Write

20 marzo 2011 ore 17:08  -  di 72

Borzonasca, nell'entroterra della provincia di Genova, presenta un mistero di cui nessuno è ancora riuscito a dare una spiegazione logica e la pista extraterreste in questa vicenda è molto accreditata, proprio in mancanza di spiegazioni logiche.


Su un monte vicino al rifugio Monte Aione, vi è una pietra molto strana che apparentemente potrebbe farci pensare ad un classico menhir di cui la liguria è costellata, pietre issate su terreni a difesa forse di una proprietà privata o di un altro confine o per scopi religiosi.


Ma questa pietra presenta un aspetto unico nel suo genere; avvicinandosi con una bussola l'ago devia in modo deciso e toccando la bussola si hanno strani rumori. La teoria più accreditata indica in quella pietra un resto di un meteorite caduto sulla terra e la presenza del magnetismo confermerebbe questa ipotesi.


Il Mistero Di Borzonasca. Graffiti Extraterrestri E Magnetismo


Ma un altro aspetto ha del clamoroso; questa pietra presenta incisi dei graffiti con strani simboli che fanno pensare a graffiti di origine extraterreste e la tradizione indica quel masso come l'accesso a un tunnel sotterraneo, allargando a molte ipotesi il mistero.


Forse nulla di tutto questo, forse veramente qualcosa di misterioso avvolge questa vicenda che però fa consapevolmente ragionare su certi fenomeni senza spiegazione. Come può una pietra abbandonato in un luogo impervio deviare un ago della bussola? Da dove proviene tutto questo magnetismo? Perche i graffiti proprio in questa pietra? Domande che probabilmente non avranno risposta e lasceranno anche su questa vicenda, poco nota, molti interrogativi.


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Nativi digitali - La Repubblica

Nativi digitali Sentimenti

figli famiglia umorismo Elasti

Il figlio della mia amica Agnese ha quattro anni e mezzo, l’età del mio figlio di mezzo, quello che ascolta ossessivamente marce scozzesi e parla con Marìotereso, l’amico immaginario dentro il muro della cucina.
Il figlio di Agnese si chiama Dario ed è un nativo digitale, cresciuto a papponi biologici e tecnologie digitali, come quasi tutti i nostri figli under 12. Avevo sottovalutato la natura digitale di Dario fino a quando ne sono stata travolta, una sera a casa di Agnese. Lui era sfinito, reduce dal corso di nuoto, sdraiato sul divano, l’occhio a mezz’asta e la Playstation in mano, in attesa della cena.
«Che fai? Giochi?», gli chiesi incauta. «No, programmo». «Prego?». «Programmo nuovi livelli di gioco. Vedi? Questo l’ho appena creato io». «Questo enorme pappagallo?». «Già, è cattivo e indistruttibile». «E ora cosa scrivi?... Ma tu sai scrivere? E leggere?». «Certo, se no come faccio a chattare con gli altri giocatori?».
Impallidisco. Scopro che gli altri giocatori hanno dai tre ai sei anni. Sono tutti in rete e conversano, giocano e giudicano le altrui creazioni. Pare che il pappagallo cattivissimo riscuota un discreto successo nell’ambiente dei piccoli alieni, ops, nativi digitali.
Torno a casa dal mio quattrenne, analfabeta, sprovvisto di Playstation. È vestito da Darth Vader di Guerre Stellari, brandisce una spada laser urlando contro il muro della cucina al ritmo di analogiche cornamuse, ignaro o incurante dell’ineluttabilità del suo destino. (21 marzo 2011) © Riproduzione riservata

AAA cercasi «caviglie tornite». E poi «mangiatori di uova», «amanti...

La Paltrow ha lanciato il sito Goop con le sue dritte di lifestyle ed è subito diventato un...

Convivenza in vista? Ecco un pensiero per dire buona fortuna


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sabato 2 aprile 2011

[Recensione] NOVA Near Orbit Vanguard Alliance - Games365

Data : 20 Marzo 2011 20:30 - Autore : Giulio Pratola

NOVA logo art

Titolo: N.O.V.A. Near Orbit Vanguard Alliance
Piattaforma: Sony PSP
Publisher: Sony (Playstation Network - PSP Minis)
Developer: Gameloft
Genere: First Person Shooter (FPS)
Prezzo: €4,99

Quando Sony PSP fu progettata nei primi anni del nuovo millennio, gli ingegneri tralasciarono un genere di videogames che a "quei tempi" non sembrava interessare il pubblico console: stiamo ovviamente parlando dei First Person Shooters.
Come saprete questa tipologia di titoli hanno preso il sopravvento con l'arrivo della nuova generazione di piattaforme casalinghe, le quali si sono dimostrate molto più adatte a farsi sviscerare, con l'intento di fornire la potenza di calcolo necessaria al funzionamento di una serie di meccaniche pensate appositamente per il PC.
La svista madornale che colpì gli ideatori del tanto chiacchierato handheld non permetté a quest'ultimo di durare molto tempo, spingendo il manufacturer giapponese ad iniziare, poco dopo, i lavori per la recentemente svelata Next Generation Portable.
In questo quadro un po' confusionario vi sono software house che tentano il tutto-per-tutto, continuando a guardare con speranza a quel mercato di hardcore che ancora attendono un FPS di successo sulla "piccola" PSP. Potremmo citarne alcuni ma, ad essere sinceri, siamo particolarmente interessati a parlarvi di Gameloft, la quale ha effettuato un porting dello shooter N.O.V.A. (originariamente rilasciato su iOS ndr) da giocare proprio sulla piattaforma portatile nipponica, tramite download dall'affollato market dei PSP minis.

La campagna principale si sviluppa lungo tredici livelli lineari e ci mette nei panni di un marine spaziale in pensione, ri-reclutato per scoprire la causa della distruzione di una nave umana, attaccata da una forza sconosciuta durante la navigazione. Ogni missione, solitamente, rappresenta un continuo delle vicende di quella precedente e l'intera opera ci accompagna in un viaggio che svelerà i misteri dietro le premesse iniziali. NOVA shot1
Sul piano narrativo la softco. francese ha eseguito un lavoro discreto, utilizzando caratterizzazioni standard che tenessero in piedi il plot senza particolari picchi di stile. Non vi sentirete degli eroi e riuscirete a intravedere i "colpi di scena" da un chilometro di distanza, ma farete vostro l'atteggiamento dello "sporco marine" che vi accompagnerà durante le sessioni di gioco, rimanendo ampiamente soddisfatti dall'evolversi dell'incedere.
Anche gli espedienti utilizzati per portare avanti la trama si ricollegano perfettamente al discorso di cui sopra. Gli aggiornamenti, in termini di eventi, ci verranno forniti attraverso il sistema di comunicazione della nostra armatura, sfidandoci, in un certo senso, a vivere il titolo tutto d'un fiato per arrivare alla prossima svolta.
Questo ci fa capire che i developer hanno costruito l'impianto narrativo in modo che giustificasse le meccaniche e l'ambientazione; un lavoro da non condannare specialmente se si considera il prezzo, e il target al quale N.O.V.A. fa riferimento.

L'anima pulsante del prodotto la si ritrova nel gameplay, virile esponente degli sparatutto in prima persona direttamente ispirato ai grandi classici del settore.  Ogni hardcore gamer che si rispetti riconoscerà dall'inizio tutti gli strumenti che ci verranno messi a disposizione. Fondamentalmente non dovremo fare altro che andare avanti uccidendo le varie tipologie di alieni di cui le fila nemiche si compongono.
Per fare ciò avremo a disposizione un arsenale composto di bocche da fuoco tradizionali come i fucili a pompa e al plasma a cui siamo abituati da tempo. I livelli di gioco si adattano bene alle necessità pratiche delle armi, offrendo più di un'occasione di utilizzo per ogni ferro di cui ci impossesseremo.
A fare da contorno al pew-pew di circostanza ci sono alcune gradite aggiunte. Le rare opportunità d'esplorazione ci metteranno di fronte a casse di rifornimenti extra a cui potremo accedere solo risolvendo un enigma. Pur essendo facilmente razionalizzabile, questo mini-game riesce a "profumare l'aria" dei tempi morti e a variare, seppur minimamente, l'offerta ludica.

A questo punto, ci tocca parlare dell'aspetto più interessante per chiunque voglia cimentarsi nell'impresa di salvare l'universo con una visuale in prima persona: i controlli. Come ben saprete per PSP è fondamentale che ogni tasto venga sfruttato con parsimonia, soprattutto per colpa dell'assoluta mancanza di uno stick analogico destro. Gameloft, dal lato suo, è riuscita a superare l'ostacolo con soddisfazione sfruttando i tasti frontali per la gestione della telecamera. Ovviamente il risultato finale non è eccellente e l'utente non potrà aspettarsi la fluidità e la precisione a cui le console ci hanno abituati, anche se i developer hanno studiato un sistema di puntamento intelligente che supporti la mira del protagonista, così che sia possibile agganciare il bersaglio semplicemente rivolgendogli contro l'arma.
Anche sotto questo aspetto non ci sentiamo di condannare le scelte poste in essere dal team, soprattutto per via della sopracitata progettazione dell'handheld Sony, il quale è da sempre fortemente limitativo nei confronti di FPS e TPS. Le fasi più concitate continueranno a crearvi dei problemi e sparare con un fucile di precisione non sarà "appagante" come in Call of Duty: Black Ops, ma almeno la "dolce fragranza" del massacro frenetico non è stata  completamente rovinata.

Snocciolati tutti gli aspetti positivi di questa produzione, arrivano le note dolenti che, paradossalmente, ritroviamo tutte "nascoste" sotto l'aspetto tecnico. Innanzitutto, se avete giocato la versione iPhone del gioco, la prima cosa che noterete sarà un sostanziale downgrade dell'aspetto grafico, dovuto alla minor potenza della CPU della PSP e, in generale, alle risorse hardware limitate con cui i developer hanno dovuto "combattere". La maggior parte delle texture ha perso la risoluzione originale risultando ora slavata e poco dettagliata, ed il frame-rate tende a ballare nelle sequenze più frenetiche.
Nonostante tutto possiamo ancora spezzare una lancia in favore del level design, la cui progettazione riesce a restituire alcune visuali realmente suggestive, anche grazie ad un sapiente uso delle fonti di luce e degli effetti grafici elementari. Se riuscirete, per un attimo, a dimenticare il look obsoleto di alcune geometrie, allora potreste rimanere piacevolmente impressionati dai raggi di sole che filtrano fra gli alberi e dalle luci sgargianti dell'astronave nemica (che visiterete più in là nell'avventura ndr).

NOVA shot2 Dulcis in fundo, non possiamo far altro che notare un parziale fallimento nell'implementazione di un'IA realmente intelligente nei cervelli virtuali dei nemici. La maggior parte delle truppe aliene farà il proprio dovere facendovi arrivare al game-over in più di un'occasione, ma ad alcune unità proprio non andranno a genio le tattiche di guerriglia classiche, ed il risultato sarà più che imbarazzante. Spesso noterete soldati nemici armati di tutto punto che, invece di spararvi per avere la meglio, si getteranno contro di voi senza nemmeno tentare di abbattervi, cadendo sotto gli impietosi colpi del vostro fucile automatico. Tale imperfezione non riesce, fortunatamente, a rovinare l'esperienza globale che risulta comunque sufficientemente difficile da rivelarsi ostica anche per un giocatore navigato.

N.O.V.A: Near Orbit Vanguard Alliance è un FPS vecchio stile che fa' di meccaniche frenetiche e combattimenti all'ultimo sangue il suo punto di forza. Ci sentiamo di consigliare il titolo a tutti gli amanti degli shooter che non siano soddisfatti da quanto offerto dall'handheld Sony, oppure da chi ha voglia di cambiare genere e dedicare tempo a qualcosa di meno "esplorato" sulla piattaforma. Se, al contrario, preferite i titoli ragionati con un background forte e una trama avvincente potreste volervi dedicare ad altro. Ad ogni modo, vi facciamo notare che N.O.V.A. è uno dei migliori esponenti del genere su PSP, e per questo prezzo non comprarlo sarebbe quasi un crimine.

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venerdì 1 aprile 2011

Crysis 2 in Anteprima a Cartoomics - Italia Top Games

Crysis 2 in Anteprima a Cartoomics  (11/03/2011)

Crysis 2 ? in uscita per il 25 Marzo prossimo e potete prenotarlo sin da ora per PC, Playstation 3 ed Xbox 360 su Multiplayer.com dove non pagate nulla per le spese di spedizione e lo ricevete a casa direttamente al day one! Crysis 2 ? il titolo PC pi? visto sulle pagine di ItaliaTopGames ed il quinto in assoluto, senza dimenticare l'altissimo interesse per le versioni Playstation 3 ed Xbox 360.

In tanti quindi saranno lieti di sapere che il gioco sar? presentato in anteprima assoluta a Cartoomics 2011: il videogame che il New York Times ha gi? incoronato come uno dei giochi dell?anno. Soprattutto per il CryEngine 3, il pi? evoluto motore grafico 3D del mondo. ? Crysis 2, l?ultima frontiera dell?universo videoludico, acclamato da James Cameron come l?Avatar dei videogame, che sar? possibile provare in anteprima grazie allo speciale 3D BOX, che offrir? ai pi? fortunati un?esperienza di gioco irripetibile.

Niente ? stato lasciato al caso, tanto meno la colonna sonora, composta da Hans Zimmer, premio oscar per Gladiator e Il Re Leone e collaboratore abituale di Ridley Scott. Per non parlare della storia, frutto del genio creativo di Richard Morgan, lo scrittore di fantascienza autore di Bay City o Angeli Spezzati.

Tubature rotte, edifici fatiscenti e strade piene di buche e crateri: New York ? una citt? quasi rasa al suolo. Anche a Londra, Rio de Janeiro e Tokyo la popolazione ? stata quasi completamente annientata e il bilancio delle vittime cresce giorno dopo giorno. E? l?ennesima invasione aliena, ma questa volta il realismo ? davvero mozzafiato, da groppo in gola. Tutto in un solo videogame, ma non un semplice videogame.

Insomma, Crysis 2 sar? una nuova pietra miliare nel mondo dei videogame, con la migliore grafica mai vista prima, un grande gameplay, filmati coinvolgenti, intelligenza artificiale molto impegnativa, armi killer e un'esperienza di gioco completa come nessun altra. Tanto da impegnare ben due team di sviluppo della Crytek, uno per il single ed uno per il multi player, a lavoro con il CryEngine 3, il pi? evoluto motore grafico del mondo in grado di supportare la tecnologia stereoscopica 3D.

E per immergersi a 360? nel mondo di Crysis 2 baster? recarsi al Cartoomics (11/13 marzo - Padiglione 4 - Fiera Milano City), nell?area dedicata al Videogames Party, ed entrare nella speciale saletta interamente in 3D allestita per l?occasione, dove vivere e vedere una New York proprio come la Pandora di Avatar.

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Crysis 2 in Anteprima a Cartoomics - Italia Top Games

Crysis 2 in Anteprima a Cartoomics  (11/03/2011)

Crysis 2 ? in uscita per il 25 Marzo prossimo e potete prenotarlo sin da ora per PC, Playstation 3 ed Xbox 360 su Multiplayer.com dove non pagate nulla per le spese di spedizione e lo ricevete a casa direttamente al day one! Crysis 2 ? il titolo PC pi? visto sulle pagine di ItaliaTopGames ed il quinto in assoluto, senza dimenticare l'altissimo interesse per le versioni Playstation 3 ed Xbox 360.

In tanti quindi saranno lieti di sapere che il gioco sar? presentato in anteprima assoluta a Cartoomics 2011: il videogame che il New York Times ha gi? incoronato come uno dei giochi dell?anno. Soprattutto per il CryEngine 3, il pi? evoluto motore grafico 3D del mondo. ? Crysis 2, l?ultima frontiera dell?universo videoludico, acclamato da James Cameron come l?Avatar dei videogame, che sar? possibile provare in anteprima grazie allo speciale 3D BOX, che offrir? ai pi? fortunati un?esperienza di gioco irripetibile.

Niente ? stato lasciato al caso, tanto meno la colonna sonora, composta da Hans Zimmer, premio oscar per Gladiator e Il Re Leone e collaboratore abituale di Ridley Scott. Per non parlare della storia, frutto del genio creativo di Richard Morgan, lo scrittore di fantascienza autore di Bay City o Angeli Spezzati.

Tubature rotte, edifici fatiscenti e strade piene di buche e crateri: New York ? una citt? quasi rasa al suolo. Anche a Londra, Rio de Janeiro e Tokyo la popolazione ? stata quasi completamente annientata e il bilancio delle vittime cresce giorno dopo giorno. E? l?ennesima invasione aliena, ma questa volta il realismo ? davvero mozzafiato, da groppo in gola. Tutto in un solo videogame, ma non un semplice videogame.

Insomma, Crysis 2 sar? una nuova pietra miliare nel mondo dei videogame, con la migliore grafica mai vista prima, un grande gameplay, filmati coinvolgenti, intelligenza artificiale molto impegnativa, armi killer e un'esperienza di gioco completa come nessun altra. Tanto da impegnare ben due team di sviluppo della Crytek, uno per il single ed uno per il multi player, a lavoro con il CryEngine 3, il pi? evoluto motore grafico del mondo in grado di supportare la tecnologia stereoscopica 3D.

E per immergersi a 360? nel mondo di Crysis 2 baster? recarsi al Cartoomics (11/13 marzo - Padiglione 4 - Fiera Milano City), nell?area dedicata al Videogames Party, ed entrare nella speciale saletta interamente in 3D allestita per l?occasione, dove vivere e vedere una New York proprio come la Pandora di Avatar.

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